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Balão Iberanime Gaming
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Título EVOGaming Iberanime

A área EVOGAMING em parceria com o museu Nostalgica, é um projecto educativo, cultural e interdisciplinar com o principal objectivo de recolher, preservar e disponibilizar mais de quatro décadas de história da tecnologia e dos videojogos enquanto objecto, prática e fenómenos socioculturais. Com mais de 300 computadores, consolas, gadgets e outros aparelhos, viabiliza assim, um espaço aberto de circulação, experimentação e contacto com objectos desde os anos 70 até às últimas novidades no universo da tecnologia e da indústria do entretenimento.

Título Nintendo Iberanime

A Nintendo Co. Ltd. é uma empresa japonesa fabricante de jogos eletrônicos. É das maiores empresas da indústria e também um dos grandes símbolos mundiais devido ao seu sucesso de venda e extenso trabalho na criação de personagens carismáticos com o público. Apoia o IberAnime desde nossa primeira edição.

Imagem Área Nintendo Iberanime
Imagem Área Sony PlayStation IberanimeOPO19
Título Sony PlayStation Iberanime

A PlayStation original mudou a indústria com o seu design elegante e o leitor de CD que permitia a criação de jogos ainda maiores, com capacidades 3D e som superior. No espaço de uma década, a PlayStation tornou-se a primeira consola de videojogos da história a vender mais de 100 milhões de unidades em todo o mundo.

Título Microsoft Xbox Iberanime

Xbox é uma marca de videojogos da Microsoft. Representa uma série de consolas de videojogos desenvolvidos pela Microsoft, com três consolas lançadas na sexta, sétima e oitava gerações, respetivamente. A marca também representa jogos, serviços de streaming e um serviço online, o Xbox Live.

Imagem Área Microsoft Xbox IberanimeOPO19
Imagem Área For The Win eSports Iberanime
Título For The Win eSports Iberanime

A For The Win eSports Club, a marcar presença no Iberanime desde as primeiras edições, é um clube de desportos eletrónicos registado como associação.
No mercado dos videojogos e plataformas eletrónicas a FTW eSports encontra-se no ativo desde 2011, denominada como clan, e como clube de desportos electrónicos desde 2012.
Faz-se representar a nível nacional e internacional, tendo já uma longa história em awards obtidos, em ambas as vertentes.
Além de ter dos melhores atletas a nível competitivo, tem como sua característica o acompanhamento dos mais novos, fazendo a integração destes nas várias modalidades de jogo, bem como, o respectivo acompanhamento educacional dando linhas de orientação e organização pessoal e profissional. Desta forma o nosso clube apoia da melhor forma – e com um tremendo esforço – o desenvolvimento do gaming nacional de uma forma progressiva e saudável.

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